Sortie TMS n° 742996  -  Devenez Tocqué du Toc    

La sortie

                
Intitulé Devenez Tocqué du Toc
Date Vendredi 10 janvier 2025
Heure 19:00
Heure max d'inscriptionLimite inscription 12 heures avant (jusqu'au 10/01 à 07:00)
Durée prévisible Environ 3 heures
Places 6 places (actuellement 6 inscrits)
Lieu de l'activité NANTES (44)
Type de sortie Jouer
Sortie gratuite ? Cette sortie est gratuite
Enfants acceptés ? Sortie sans enfants
Liste complémentaire acceptée ?Liste compl. acceptée ? NON  
   Accessible PMR ? Non
  Chiens bienvenus ? Non
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Organisatrice

    

Photo de la sortie

En résumé...

Sortie conviviale autour du jeu du TOC, dans une version améliorée et artisanale ; les débutants sont les bienvenus

Présentation de la sortie

Bonjour à tous, 

Nouvelle sur TMS sur Nantes je vous invite chez moi pour vous présenter le jeu du TOC dans une version "artisanale" et ainsi passer un moment conviviale 

Les débutants sont les bienvenus 

Je propose que chacun apporte quelque chose à grignoter / boire pour partage (à indiquer dans la sortie) ; j'aurai du café, thé/tisanes et vins et compléterais éventuellement

Au plaisir de vous rencontrer 

PCalou 

PS : je me verrais obligée d'annuler la sortie en cas de nombre de joueurs insuffisants - le TOC se jouant à 6 (je n'ai pas la version à 4 joueurs)

 

Pour remarque complémentaire, j'ai pratiqué très longuement ***** sur PARIS

 

Les règles du TOC  

Matériel :                          

  • Un plateau de 4 ou 6 couleurs selon le nombre de joueurs-  avec pour chaque couleur une base de départ + 14 cases de jeu + 4 cases garage
  • 4 pions par couleur.
  • Un jeu de 52 cartes distribué entre 4 joueurs – 2 équipes de 2 face à face - dans le sens des aiguilles d’une montre  (pour le jeu à 6 joueurs – 3 équipes de 2 face à face – ajouter les 2 jokers)

Distribution des cartes :      Elles sont distribuées une à une :

Avant chaque tour : Chaque joueur échange 1 carte avec son partenaire.

Entrée en jeu d’un pion :     Pour pouvoir entrer un pion en jeu poser au centre du plateau un as ou un roi. Avec un 3 vous pouvez prendre la valeur de la carte précédemment jouée si le joueur avant vous à choisi d’entrer (voir valeur des cartes) avec un as,  un roi ou un joker   

Ni AS, ni ROI, ni 3- ni JOKER - le joueur pose toutes ses cartes.

La BASE :     Est le point de départ de chaque pion. Un seul pion par base –  tant qu’il est sur sa base on ne peut : ni le manger, ni le dépasser, ni l’échanger.

MANGER :   Un pion sort du jeu lorsqu’un autre pion vient sur la même case  - sauf avec le 7 qui mange tout sur son passage, même son partenaire !!! Sauf les pions sur leurs bases-

GARAGE :    Les pions ne peuvent ni se dépasser, ni se superposer.

FIN DE LA PARTIE :         Lorsqu’un joueur a rentré tous ses pions au garage, il aide son partenaire à finir. L’équipe gagnante est celle qui a aligné tous ses pions au garage en premier.

VALEUR DES CARTES

  • AS                   Rentrer en jeu ou avancer de 1
  • 2                      Symétrie centrale ou avancer de 2
  • 3                      Prend la valeur de la carte précédemment jouée ou avancer de 3
  • 4                      Reculer de 4
  • 5                      Avancer de 5
  • 6                      Avancer de 6
  • 7                      Se décompose ou avancer de 7 et  mange tout sur son passage (même le partenaire !!! Sauf les pions sur leurs bases)
  •                     Avancer de 8
  • 9                      Avancer de 9
  • 10                    Avancer de 10 et  Le joueur suivant passe son tour
  • VALET          Permuter avec n’importe quel pion du jeu sauf les pions qui sont sur leurs bases.
  • DAME            Avancer de 12
  • ROI                Entrer en jeu ou avancer de 13
  • JOKER          (Uniquement à 6 joueurs) Prend n’importe quelle valeur au choix.

 

 

 Info  TMS    En publiant cette sortie, PCalou75 s'est engagée à respecter la charte des organisateurs.
Les membres qui s'inscrivent à la sortie s'engagent quant à eux à respecter la charte des participants.

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